组织形式 | 民营企业 | 地域 | 浙江 |
中文简称 | 祥源文化 | 办公地址 | 浙江省杭州市密渡桥路1号白马大厦12楼 |
公司全称 | 浙江祥源文化股份有限公司 | 公司电话 | 0571-85866518 |
英文名称 | Zhejiang Sunriver Culture Co.,Ltd. | 公司电子邮箱 | sunriver@600576.com |
注册资本 | 61,940.240900万元 | 董事长 | 赖志林 |
员工人数 | -- | 董事会秘书 | 王衡 |
法人代表 | 赖志林 | 董秘电话 | 0571-85866518 |
总经理 | 赖志林(代) | 董秘传真 | 0571-85866566 |
信息披露网址 | www.sse.com.cn | 信息披露报纸名称 | 上海证券报,证券日报 |
主营业务 | 以移动互联网动漫为核心的互联网业务。 | ||
经营范围 | 文化咨询,动漫设计,影视策划,金融信息咨询服务(不含证券、期货),体育信息咨询,教育信息咨询,软件开发,投资管理,实业投资,资产管理,企业管理服务,广播电视节目制作(凭许可证经营),设计、制作、代理、发布国内各类广告,电影发行、电影摄制(凭许可证经营),旅游服务(不含旅行社),旅游产品、工艺美术品、动漫产品的开发、销售,日用百货的销售,文化传播策划,经营演出经纪业务(凭许可证经营)。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动... | ||
公司沿革 | 浙江万好万家实业股份有限公司的前身为无锡庆丰股份有限公司,是由无锡庆丰发展有限公司整体变更设立的股份有限公司。 无锡庆丰发展有限公司的前身为无锡庆丰纺织有限公司,是于1992年成立的中外合资企业。 1999年10月,无锡庆丰纺织有限公司性质由中外合资企业变更为国内合资的有限责任公司,同时更名为无锡庆丰发展有限公司。 2000年3月28日,无锡庆丰发展有... |
成立日期 | 1992-09-24 |
上市日期 | 2003-02-20 |
发行方式 | 二级市场定价配售 |
面值 | 1 元 |
发行数量 | 6,000万股 |
发行价格 | 6.28元 |
募资资金总额 | 37,680万元 |
发行费用 | 1516万元 |
发行中签率 | 0.08% |
发行市盈率 | 20.00% |
发行后每股收益 | --元 |
发行后每股净资产 | 2.99元 |
上市首日开盘价 | 11.50元 |
上市首日收盘价 | 11.37元 |
上市首日换手率 | 50.34% |
主承销商 | 光大证券有限责任公司 |
上市保荐人 | 光大证券有限责任公司 |
会计师事务所 | 上会会计师事务所(特殊普通合伙) |
姓名 | 职务 | 起止时间 | 持股数(万股) | 报酬(元) |
---|---|---|---|---|
陈秋萍 | 证券事务代表 | 2021-09-10 到2024-09-09 | 0 | 125,300 |
赖志林 | 董事长 | 2021-09-10 到2024-09-09 | 0 | 0 |
赖志林 | 非独立董事 | 2021-09-10 到2024-09-09 | 0 | 0 |
孙东洋 | 非独立董事 | 2021-09-10 到2024-09-09 | 0 | 0 |
王衡 | 非独立董事 | 2021-09-10 到2024-09-09 | 0 | 585,500 |
刘为 | 非独立董事 | 2021-09-10 到2024-09-09 | 0 | 0 |
王力群 | 独立董事 | 2021-09-10 到2024-09-09 | 0 | 100,000 |
李勤 | 独立董事 | 2021-09-10 到2024-09-09 | 0 | 37,100 |
侯江涛 | 独立董事 | 2021-09-10 到2024-09-09 | 0 | 100,000 |
按产品 | 收入(万元) | 成本(万元) | 利润(万元) | 毛利率 | 利润占比 |
---|---|---|---|---|---|
游戏运营业务 | 20 | 24 | -4 | -18.85% | -0.03% |
影视制作业务 | 7,217 | 3,600 | 3,617 | 50.11% | 29.36% |
其他(补充) | 66 | 9 | 56 | 85.66% | 0.46% |
其他 | 2,069 | 659 | 1,410 | 68.17% | 11.45% |
动漫及其衍生业务 | 13,298 | 6,060 | 7,237 | 54.43% | 58.76% |
充值业务 | 553 | -- | -- | -- | 0.00% |
按行业 | 收入(万元) | 成本(万元) | 利润(万元) | 毛利率 | 利润占比 |
---|---|---|---|---|---|
游戏运营业务 | 8 | 14 | -6 | -74.69% | -0.05 % |
影视制作业务 | 414 | 239 | 175 | 42.22% | 1.56 % |
其他(补充) | 234 | 9 | 226 | 96.29% | 2.02 % |
其他 | 1,618 | 336 | 1,283 | 79.27% | 11.48 % |
动漫及其衍生业务 | 22,066 | 12,894 | 9,172 | 41.57% | 82.11 % |
充值业务 | 321 | -- | 321 | -- | 2.88 % |
按地域 | 收入(万元) | 成本(万元) | 利润(万元) | 毛利率 | 利润占比 |
---|---|---|---|---|---|
其他(补充) | 234 | 9 | 226 | 96.29% | 2.02 % |
内销 | 24,428 | 13,483 | 10,945 | 44.81% | 97.98 % |
按学历 | 员工人数 | 员工占比 |
---|---|---|
博士以上人数 | 0 | 0.00% |
研究生人数 | 6 | 4.17% |
本科人数 | 66 | 45.83% |
大专人数 | 72 | 50.00% |
中专及以下人数 | 0 | 0.00% |
职工总数 | 144 | 100.00% |
按工种 | 员工人数 | 员工占比 |
---|---|---|
研发人员 | 0 | 0.00% |
技术人员 | 36 | 25.00% |
生产人员 | 45 | 31.25% |
销售人员 | 18 | 12.50% |
财务人员 | 15 | 10.42% |
行政管理人员 | 30 | 20.83% |
退休人员 | 0 | 0.00% |
其他人员 | 0 | 0.00% |
职工总数 | 144 | 100.00% |